Armure en cuir (légère): de 100 à 150 sesterces, absorbe 2 dégâts, a une durabilité de 10
Armure en cuir (lourde): de 200 à 300 sesterces, absorbe 4 dégâts, a une durabilité de 20 (voir malus avec les parties d'armure)
Armure en fer: de 450 à 700 sesterces, absorbe 6 dégâts, a une durabilité de 25 (voir malus avec les parties d'armure)
Armure en bronze: de 1050 à 1300 sesterces, absorbe 8 dégâts, a une durabilité de 30 (voir malus avec les parties d'armure)
Armure en titane: de 2000 à 3000 sesterces, absorbe 10 dégâts, a une durabilité de 50 (voir malus avec les parties d'armure)
Armure en platine: de 7200 à 9000 sesterces, absorbe 20 dégâts, a une durabilité de 80 (voir malus avec les parties d'armure)
Parties d'armure:
Cuir:
Épaulières en cuir: de 20 à 50 sesterces, absorbent 4 dégâts, ont une durabilité de 20
Jambières en cuir: de 20 à 50 sesterces, absorbent 4 dégâts, ont une durabilité de 20, donne un malus de -2 en agilité
Plastron en cuir: de 20 à 50 sesterces, absorbe 4 dégâts, ont une durabilité de 20, donne un malus de -1 en agilité
Protections d'avant bras en cuir: de 20 à 50 sesterces, absorbent 4 dégâts, ont une durabilité de 20
Protections cuisses en cuir: de 20 à 50 sesterces, absorbent 4 dégâts, ont une durabilité de 20, donne un malus de -2 en agilité
Casque en cuir: de 20 à 50 sesterces, absorbe 4 dégâts, a une durabilité de 20
Fer:
Épaulières en fer: de 80 à 120 sesterces, absorbent 6 dégâts, ont une durabilité de 25, donne un malus de -2 en viser sauf pour un pistolet
Jambières en fer: de 80 à 120 sesterces, absorbent 6 dégâts, ont une durabilité de 25, donne un malus de -3 en agilité
Plastron en fer: de 80 à 120 sesterces, absorbe 6 dégâts, a une durabilité de 25, donne un malus de -2 en agilité
Protections d'avant bras en fer: de 80 à 120 sesterces, absorbent 6 dégâts, ont une durabilité de 25
Protections cuisses en fer: de 80 à 120 sesterces, absorbent 6 dégâts, ont une durabilité de 25, donne un malus de -2 en agilité
Casque en fer: de 80 à 120 sesterces, absorbe 6 dégâts, a une durabilité de 25
Bronze:
Épaulières en Bronze: de 180 à 220 sesterces, absorbent 8 dégâts, ont une durabilité de 30, donne un malus de -4 en viser sauf pour un pistolet
Jambières en Bronze: de 180 à 220 sesterces, absorbent 8 dégâts, ont une durabilité de 30, donne un malus de -3 en agilité
Plastron en Bronze: de 180 à 220 sesterces, absorbe 8 dégâts, a une durabilité de 30, donne un malus de -3 en agilité
Protections d'avant bras en Bronze: de 180 à 220 sesterces, absorbent 8 dégâts, ont une durabilité de 30
Protections cuisses en Bronze: de 180 à 220 sesterces, absorbent 8 dégâts, ont une durabilité de 30, donne un malus de -4 en agilité
Casque en Bronze: de 180 à 220 sesterces, absorbe 8 dégâts, a une durabilité de 30
Titane:
Épaulières en Titane: de 350 à 550 sesterces, absorbent 10 dégâts, ont une durabilité de 50, donne un malus de -8 en viser sauf pour un pistolet
Jambières en Titane: de 350 à 550 sesterces, absorbent 10 dégâts, ont une durabilité de 50, donne un malus de -5 en agilité
Plastron en Titane: de 350 à 550 sesterces, absorbe 10 dégâts, a une durabilité de 50, donne un malus de -4 en agilité
Protections d'avant bras en Titane: de 350 à 550 sesterces, absorbent 10 dégâts, ont une durabilité de 50
Protections cuisses en Titane: de 350 à 550 sesterces, absorbent 10 dégâts, ont une durabilité de 50, donne un malus de -6 en agilité
Casque en Titane: de 350 à 550 sesterces, absorbe 10 dégâts, a une durabilité de 50
Platine:
Épaulières en Platine: de 1200 à 1500 sesterces, absorbent 20 dégâts, ont une durabilité de 80, rend le jet de viser impossible sauf pour un pistolet
Jambières en Platine: de 1200 à 1500 sesterces, absorbent 20 dégâts, ont une durabilité de 80, rend le jet d'agilité impossible
Plastron en Platine: de 1200 à 1500 sesterces, absorbe 20 dégâts, a une durabilité de 80, rend le jet d'agilité impossible
Protections d'avant bras en Platine: de 1200 à 1500 sesterces, absorbent 20 dégâts, ont une durabilité de 80
Protections cuisses en Platine: de 1200 à 1500 sesterces, absorbent 20 dégâts, ont une durabilité de 80, rend le jet d'agilité impossible
Casque en Platine: de 1200 à 1500 sesterces, absorbe 20 dégâts, a une durabilité de 80
Armes
Armes en fer
Épée: coût-> 60 sesterces / dégâts-> dés de 6+1 (possibilité de porté un bouclier)
Épée deux mains: coût-> 80 sesterces / dégâts-> dés de 4+3
Hache simple: coût-> 40 sesterces / dégâts-> dés de 6 (possibilité de porté un bouclier, peu renverser un bouclier: le rendre inutilisable lors cette attaque ainsi que de la prochaine, peut être lancée puis récupérée)
Hache double: coût-> 60 sesterces / dégâts-> dés de 6+1 (inflige forcément une blessure si elle inflige plus de 3 dégât lors de son attaque, après avoir compté les dégâts absorbé par l'armure)
Lance: coût-> 30 sesterces / dégâts-> dés de 4 (inflige un malus de -10 lors de la prochaine attaque à la personne frappé)
Cimeterre ou rapière: coût-> 60 sesterces / dégâts-> dés de 6 (remplace le jet de force de l'épée par un jet d'agilité)
Masse: coût-> 70 sesterces / dégâts-> dés de 4+2 (la personne frappé ne joue pas pendant 1 tour sauf si elle réussit son jet de "constitution")
Poignard: coût-> 20 sesterces / dégâts-> dés de 4 (ne peut pas être enchanter ou enduit de poison)
Couteau de lancer: coût-> 15 sesterces (unité) / dégât-> dés de 4
Dague: coût-> 60 sesterces / dégâts-> dés de 4+2
Armes en Acier
Épée: coût-> 200 sesterces / dégâts-> dés de 8+1 (possibilité de porté un bouclier)
Épée deux mains: coût-> 240 sesterces / dégâts-> dés de 6+3
Hache simple: coût-> 150 sesterces / dégâts-> dés de 8 (possibilité de porté un bouclier, peu renverser un bouclier: le rendre inutilisable lors de la prochaine attaque)
Hache double: coût-> 240 sesterces / dégâts-> dés de 8+1 (inflige forcément une blessure si elle inflige plus de 3 dégât lors de son attaque, après avoir compté les dégâts absorbé par l'armure)
Lance: coût-> 120 sesterces / dégâts-> dés de 6 (inflige un malus de -10 lors de la prochaine attaque à la personne frappé)
Cimeterre ou rapière: coût-> 200 sesterces / dégâts-> dés de 8 (remplace le jet de force de l'épée par un jet d'agilité)
Masse: coût-> 230 sesterces / dégâts-> dés de 6+2 (la personne frappé ne joue pas pendant 1 tour sauf si elle réussit son jet de "constitution")
Poignard: coût-> 80 sesterces / dégâts-> dés de 4
Dague: coût-> 150 sesterces / dégâts-> dés de 6+2
Couteau de lancer: coût-> 50 sesterces (unité) / dégât-> dés de 6
Armes en Titane
Épée: coût-> 840 sesterces / dégâts-> dés de 10+1 (possibilité de porté un bouclier)
Épée deux mains: coût-> 960 sesterces / dégâts-> dés de 8+3
Hache simple: coût-> 720 sesterces / dégâts-> dés de 10 (possibilité de porté un bouclier, peu renverser un bouclier: le rendre inutilisable lors de la prochaine attaque)
Hache double: coût-> 960 sesterces / dégâts-> dés de 10+1 (inflige forcément une blessure si elle inflige plus de 3 dégât lors de son attaque, après avoir compté les dégâts absorbé par l'armure)
Lance: coût-> 630 sesterces / dégâts-> dé de 8 (inflige un malus de -10 lors de la prochaine attaque à la personne frappé)
Cimeterre ou rapière: coût-> 840 sesterces / dégâts-> dé de 10+1 (remplace le jet de force de l'épée par un jet d'agilité)
Masse: coût-> 900 sesterces / dégâts-> dé de 8+2 (la personne frappé ne joue pas pendant 1 tour sauf si elle réussit son jet de "constitution")
Poignard: coût-> 340 sesterces / dégâts-> dé de 6
Couteau de lancer: coût-> 440 sesterces (unité) / dégât-> dé de 8
Dague: coût-> 770 sesterces / dégâts-> dé de 8+2
Armes en Platine
Épée: coût-> 3200 sesterces / dégâts-> dés de 20+8 (possibilité de porté un bouclier)
Épée deux mains: coût-> 3600 sesterces / dégâts-> dé de 20+10
Hache simple: coût-> 2800 sesterces / dégâts-> dé de 20+5 (possibilité de porté un bouclier, peu renverser un bouclier: le rendre inutilisable lors de la prochaine attaque)
Hache double: coût-> 3600 sesterces / dégâts-> dé de 20+8 (inflige forcément une blessure si elle inflige plus de 3 dégât lors de son attaque, après avoir compté les dégâts absorbé par l'armure)
Masse: coût-> 3400 sesterces / dégâts-> dé de 20+4 (la personne frappé ne joue pas pendant 1 tour sauf si elle réussit son jet de "constitution")
Poignard: coût-> 1000 sesterces / dégâts-> dé de 8+3
Autres armes
Arc simple: coût-> 50 sesterces / dégâts-> dé de 4+4 (jet de "tir" ou "agilité")
Arc renforcer: coût-> 500 sesterces / dégâts-> dé de 6+4 (jet de "tir" ou "agilité")
Arc céleste: coût-> 1000 sesterces / dégâts-> dé de 10+5 (jet de "tir" ou "agilité")
Arc des bois: coût-> 3200 sesterces / dégâts-> dé de 20+15
Arbalète: coût-> 500 sesterces / dégâts-> dé de 4+3 (jet de "tir", 2 tour de chargement, ignore les armures lorsqu'elle fait son jet de dégâts)
Arbalète avancer: coût-> 1000 sesterces / dégâts-> dé de 6+2 (jet de "tir", 2 tour de chargement, ignore les armures lorsqu'elle fait son jet de dégâts)
Arbalète céleste: coût-> 1500 sesterces / dégâts-> dé de 8+6 (jet de "tir", 2 tour de chargement, ignore les armures lorsqu'elle fait son jet de dégâts)
Massue: coût-> 5 sesterces / dégâts-> dé de 4
Fléau: coût-> 8 sesterces / dégâts-> dé de 6 (annule le bonus du bouclier)
Fléau renforcé: coût-> 20 sesterces / dégâts-> dé de 4 (jet d'agilité, )
Le bouts de bois du bord du chemin: coût-> 0 sesterces / dégâts-> dé de 4 (jet d'agilité)
Le bâton du marcheur: coûts 5 sesterces / dégâts dé de 4 (jet d'agilité, le bâton donne un bonus de +5 pour révéler les pièges)