Le type de jeux du dresseur est définit par sont ou ses animaux ce qui peut le rendre très polyvalent. Pour le rp, le dresseur aime la nature et surtout les animaux, il ne supporte pas la violence gratuite envers eux et va essayer de les protéger. Le dresseur utilise ses points de compétences pour améliorer ses animaux qui fait jouer en parallèle de son personnage grâce à son jet d'esprit (attaque, compétence). Pour avoir un autre animal (max 3) il doit sacrifier un grand nombre de point de compétence.
Les stats indispensables pour le dresseur sont l'esprit (pour le contrôle des animaux), la perception et le savoir ou connaissance pour connaître les animaux.
Armes possibles
Poignard
Le bâton du marcheur, qui lui donne un bonus de 5 en perception
Épée
Animaux possibles de base
Faucon: vie: 6 ; dégâts de base-> dé de 6+1; compétence de base: vision perçante, donne un bonus de 5 en perception à son dresseur
Chien: vie: 10 ; dégâts de base-> dé de 8+3; compétence de base: fidèle, donne un bonus de +5 d'esprit à son dresseur pour le contrôler, peut suivre une piste
Guépard: vie: 10 ;dégâts de base-> dé de 6+1; compétence de base: fait le quadruple du trajet une personne
Serpent: vie: 8 ; dégâts de base-> dé de 6+1; compétence de base: poison, lors et après son attaque pendant 3 tour la victime subit un dé de 4 en dégâts supplémentaire
Perroquet: vie: 4 ; dégâts de base-> dé de 4; compétence de base: peut transmettre un message orale à une personne définit, donne un bonus de +5 en charisme à son dresseur lorsqu'il discute avec un publique inférieur à 10 personnes
Chat: vie: 5 ; dégâts de base-> dé de 4+1; compétence de base: peut être repéré uniquement par un dresseur sauf en combats où si il attaque il est repéré, donne un bonus de +5 en agilité à son dresseur
Araignée: vie: 4 ; dégâts de base-> dé de 4+2 ; compétence de base: poison, lors et après son attaque pendant 3 tour la victime subit un dé de 4 en dégâts supplémentaire, son dresseur peut récupérer une unité de poison tout les 10 tours
Hibou: vie: 4 ; dégâts de base-> dé de 4; compétence de base: permet à son dresseur de voir la nuit, et toute personne camouflé
Pigeon voyageur: vie: 4 ; dégâts de base-> dé de 4; compétence de base: permet à son dresseur de passer un message papier à une personne de façon sur, et de voir ce que voit le pigeon en vol
Rat: vie: 3 ; dégâts de base-> dé de 4 ; compétence de base: donne un maladie à la personne qu'il mord, il peut s’infiltrer n'importe où sans se faire repérer (sauf si il y a un chat); peut faire le mort ce qui dissuade n'importe qu'elle personne de le tuer, si il est tué la personne qui l'a tué est infecté par une maladie
Vautour: vie: 6 ; dégâts de base-> dé de 6+1; compétence de base: permet à son dresseur d'être le premier à obtenir la dépouille d'un cadavre
Pie: vie: 4 ; dégâts de base-> dé de 4; compétence de base: peut voler des petit objet (dé de 100 stat 80) pour son dresseur où attirer l'attention d'une personne qui la regardera en faisant abstraction de toute autre chose pendant 1 tour, si la pie voit un objet brillant elle ira immédiatement le chercher pour le ramener à son maître
Animaux héroïque
Aigle: vie: 15 ; dégâts de base-> dé de 8+5; compétence de base: vision perçante, donne un bonus de 10 en perception à son dresseur, fait le quadruple du trajet une personne, peut attraper et transporter un objet de taille raisonnable
Lion: vie: 20 ; dégâts de base-> dé de 10+5; compétence de base: donne un bonus de +10 en charisme à son dresseur, inflige un malus de 5 à toute personne qui fait une action malhonnête où de traîtrise (vol, coup dans le dos) à proximité de lui
Loup: vie: 18 ; dégâts de base-> dé de 8+6; compétence de base: donne un bonus de +10 en agilité à son dresseur, peut suivre une piste et aboie lors que des personnes son cacher à la vue du dresseur ou si il y a un piège, instinct primaire: il devient incontrôlable à - de 5 point de vie et agresse la dernière personne qui la frappé en doublant ses dégâts
Ours: vie: 25 ; dégâts de base-> dé de 10+5; compétence de base: donne un bonus de +10 en force à son dresseur, si le dresseur à - de 5 point de vie l'ours double ses dégâts.
Petit Singe: vie: 5 ; dégâts de base-> dé de 4; compétence de base: peut voler des petit objet pour son dresseur (dé de 100 stat 85) où attirer l'attention d'une personne qui la regardera en faisant abstraction de toute autre chose pendant 1 tour, peut fuir avec sans être touché, peut s'infiltrer dans les maison sans se faire repérer, rajoute un bonus de +5 à son maître pour le contrôlé
Animaux légendaire
Griffon: vie: 25 ;
Dragon: vie: 40;
Métamorphe: vie: 15;
Golem: vie: 50;
Compétence, bonus et malus de base
Animallanguiste: Peut parler au animaux non hostile envers lui
Dresseur: Peut domestiquer un animal très amicale disponible plus haut en fonction de son niveau grâce à un jet d'esprit