Voici comment faire pour défoncer celui qui vous sépare du trésor:
On lance un dé de 100 pour savoir si on réussit (à jeter son sort, mettre son coup d'épée...), considérons le cas d'une réussite
On lance le dés correspondant au dégâts infligé par l'arme ou le sort (dé de 4, 6,...)
On lance un dés de 8 pour savoir quelle partie du corps est touché chez l'adversaire et les bonus de dégâts que cela engendre:
Résultat du dé de 8
Bonus de dégâts
Malus sur la victime pour un nombre de dégâts infligés supérieur à 5
Malus sur la victime pour un nombre de dégâts infligés supérieur à 10
Tête
1
multiplie par 2
Blessure grave
Mort
Corps
2 ou 3
Aucun
Blessure
Blessure grave
Épaules
4
+1
Blessure
Blessure grave, perte de mobilité du bras
Bras droit (intouchable si il porte un bouclier, échec de l'attaque)
5
Aucun
Malus pour utilisé le membre de 5 (quelque soit le jet de dé)
Perte du membre ainsi qu'une blessure
Bras gauche (intouchable si il porte un bouclier, échec de l'attaque)
6
Aucun
Malus pour utilisé le membre de 5 (quelque soit le jet de dé)
Perte du membre ainsi qu'une blessure
Cuisses
7
+1
Blessure
Perte du membre ainsi qu'une blessure
Jambes
8
Aucun
Blessure rend plus difficile le déplacement
Perte du membre ainsi qu'une blessure
La pauvre personne subit les dégâts
Si une personne est à moins de 5 pv elle ne peut plus rien faire, elle perd connaissance.
La parade
C'est maintenant à vous de vous faire lasserez! Mais attendez vous allez quand même pas vous laissez faire! Voici comment on pare une attaque:
Vous avez dans vos statistique une dénommer "parade", elle est sur 12, alors pour parer vous lancez un dés de 12 et vous appliquez en fonction de ce tableau et du nombre de votre stat:
Résultat du jet
Dégâts parer
Supplément de dégâts si le jet rate
1
pare 100%
aucun
2
pare 100%
+100%
3
pare 90%
+90%
4
pare 80%
+90%
5
pare 70%
+90%
6
pare 60%
+80%
7
pare 50%
+70%
8
pare 50%
+60%
9
pare 40%
+50%
10
pare 30%
+40%
11
aucun
+50%
12
aucun
+50%
Exemple: Un gobelins frappe avec une épée (d6+1) un humain guerrier, il lui inflige 4 dégâts. L'humain choisi de parer, il 8 en stat parade, il jette un dé de 12, il fait 5, il a réussi, il encaisse seulement 1 dégâts, imaginons maintenant qu'il échoue et fait 12, il doit encaissé 4 dégât plus 100% des dégâts en plus, il encaisse donc 8 dégâts.